Студент Института полиграфических технологий и оборудования СПбГУПТД Константин Красюков разработал интерактивное VR-пространство интерьерного типа в среде Unreal Engine. Проект представляет собой виртуальную квартиру, где живет вымышленный художник-искусствовед. Гуляя по помещениям, существующим только в цифровой среде, гость сам определяет, куда двигаться и какими предметами манипулировать.
Подобные решения можно использовать в гейм-индустрии, при наполнении метавселенных новыми средами, а также при презентации заказчику дизайн-проектов интерьера с эффектом полного погружения и возможностью взаимодействия с предметами.
В виртуальной квартире размещены гостиная, кухня и санузел с яркой цветовой палитрой, контрастным освещением, элементами необарокко и урбанистики, декоративностью.
Сначала студент сделал черновой набросок квартиры на бумаге. На этапе трехмерного моделирования — создания архитектурной геометрии, элементов интерьера и предметного наполнения сцены — Константин использовал Autodesk 3ds Max. С помощью инструментов полигонального моделирования он сделал модели стен, пола и потолка. Далее — обвел контур, перевел в формат Editable Poly и добавил объема плоским фигурам.
С полным текстом новости можно ознакомиться на сайте СПбГУПТД


